Каково значение метавселенные и есть ли у них будущее?
Введение в понятие мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в лексикон не так давно, но его происхождение уходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил онлайн мир, в котором персонажи общаются через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного креатива – создают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности студенты устраивают вечеринки с одноклассниками вне зависимости от удаленности городов.
Ключевые характеристики метавселенных
Виртуальная среда (VR) позволяет войти в электронное мир с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), с другой стороны, интегрирует электронные предметы на физический пространство через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
- Непрерывность: реальности существуют независимо от участия юзера.
- Взаимодействие: пользователи способны общаться друг с другом и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя структура с способностью трейдинга виртуальными ресурсами.
- Индивидуализация: разработка неповторимых образов и содержимого.
- Расширяемость: потенциал одновременного участия миллионов участников.
С целью осознать феномене метавселенных глубже, необходимо определить их главные признаки:
Эволюция виртуальных пространств: от Second Life до нынешних площадок
Онлайн уроки предоставляют шанс проводить лекции по всему миру с впечатлением тотального участия. Пофантазируйте свою занятие истории Античного Египетской цивилизации рядом с пирамид Гизеха либо практическое занятие по химии без опасности реальных детонаций! Вузы уже экспериментируют с занятиями в VR; к примеру, МГУ устраивал тестовые программы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
- Roblox – среда для создания индивидуальных игр и общественных зон.
- Fortnite – первоначально шутер от видом от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный онлайн вселенная на основе блокчейна Ethereum.
С тех самых времен технологии шагнули существенно вперед по пути развития. Появились на свет более новые задумки:
Инновации за сценой цифровых вселенных
Современное определение метапространства охватывает в себя объединение онлайн сред, усиленной и цифровой реалий, электронных экономий и интерактивных площадок. Это вовсе не не просто самостоятельное программа либо видеоигра, а скорее структура игровые автоматы связанных между собой вселенных, где участники могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Цифровая и усиленная среда
Хотя геймерская сфера остается основным катализатором развития метавселенных, их потенциал превосходит границы досуга.
Ненатуральный интеллект
Цепочка блоков и цифровые активы
Облачные компьютинг
Метавселенная перспективой использователя: впечатления юношества
Пример: русский артист Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих цифровых работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Данные особенности выделяют метавселенные от стандартных онлайн-игр или чат-комнат. Здесь разрабатывается полная альтернатива материальной действительности – со своими законами, хозяйством и обычаями.
- Более 80% молодых людей 13–24 годиков хотя бы раз бывали на виртуальные события (музыкальные выступления, экспозиции).
- Около 60% считают, существенным возможность настроить своего аватара.
- Свыше тридцати процентов уже применяли применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Применение цифровых вселенных вне увеселений
Всякий из данных проектов по-своему реализует замысел мета-вселенной: кто-то ориентируется на созидание юзеров, кто-то на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Учеба
Согласно изучению исследовательской фирмы Newzoo за минувший период:
Должность
Социальные проекты
Искусство и традиции
Финансы метавселенных: как она устроена?
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Создание обширной метавселенной нуждается в интеграции нескольких одновременно инновационных техник:
Вызовы прогресса цифровых вселенных
Технические барьеры
Юридические проблемы
Каким образом защищать права автора на цифровые активы? Который несет обязанности за жульничество или вандализм внутри цифровой среды? Законодательство пока только настигает динамично меняющуюся индустрию.
Охрана данных
Ментальные опасности
Как русские компании воспринимают на метавселенные?
- VK показала собственную платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Яндекс экспериментирует с сервисами увеличенной реальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru инвестирует в производство социальных VR-приложений через филиальные фирмы MY.GAMES.
Российский Политех инициировал учебный курс, в рамках которого учащиеся учатся проектировать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают подъем численности {новых компаний