Что определение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Погружение в идею метавселенной
Термин «метавселенная» вошел в употребление не так давно, но его корни происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал онлайн мир, в котором пользователи вступают в контакт через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Эти валюты можно менять на прикид для персонажей, дополнения или даже жилье! Например, территория грунта в Decentraland может обходиться в некоторое количество килобаксов долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Основные черты мета-вселенных
Современное толкование мета-вселенной охватывает в себя объединение цифровых сред, усиленной и виртуальной реалий, онлайн экономик и взаимосвязанных платформ. Это не изолированное приложение или видеоигра, а скорее как система 7 к взаимосвязанных миров, где участники могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.
- Непрерывность: миры существуют самостоятельно от присутствия юзера.
- Взаимодействие: юзеры имеют возможность взаимодействовать друг с другом и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя структура с возможностью обмена электронными ценностями.
- Персонализация: создание особенных персонажей и контента.
- Масштабируемость: возможность параллельного нахождения миллионов участников.
Несмотря на то, что видеоигровая сфера является главным драйвером прогресса виртуальных миров, их потенциал превосходит границы досуга.
Развитие онлайн миров: от Second Life до современных площадок
Данные характеристики выделяют цифровые вселенные от традиционных онлайн-игр или чатов. Здесь формируется комплексная замена физической реальности – со личными законами, экономикой и культурой.
Данное говорит о том, что интерес к метавселенным среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
- Roblox – площадка для создания собственных игр и коммуникационных зон.
- Fortnite – вначале игра с третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный онлайн мир на платформе блокчейна Ethereum.
Появился новый класс «виртуальных профессий»: художники проектируют элементы интерьера для домов пользователей; кодеры разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к завершению нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг в рамках метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Технологии за фоном виртуальных миров
Цифровая и усиленная реальность
Говоря о эволюции метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток создать стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить жилища, создавать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Пускай вершина востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, платформа продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Искусственный интеллект
Цепочка блоков и цифровые активы
Цифровые вселенные могут стать платформой для инклюзивных инициатив: люди с особенностями здоровья получают перспективу странствовать по миру без ограничений; организации 7k casino проводят фандрайзинговые забеги внутри цифровых миров.
Клаудные компьютинг
С тех самых техпроцессы шагнули существенно вперед в своем развитии. Появились на свет более новые инициативы:
Метавселенная взглядом пользователя: впечатления молодежи
Cloud платформы обеспечивают масштабируемость: огромное количество хостов по всему миру обеспечивают миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для коллективного креатива – создают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В VRChat студенты проводят вечеринки с одноклассниками без учета дистанции между населенными пунктами.
- Более 80% подростков индивидов 13–24 годов по крайней мере один раз бывали на цифровые события (концерты, выставки).
- Порядка 60% думают, важным возможность настроить личного аватара.
- Более тридцати процентов уже использовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Любой из этих разработок по-своему воплощает идею мета-вселенной: кто-то ориентируется на созидание пользователей, кто-то на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Внедрение цифровых вселенных вне досуга
Методы блокчейна позволяют воплотить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют способность покупать эксклюзивные предметы: наряды для персонажа, землю или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
Просвещение
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью погрузиться в цифровое мир с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), в отличие от этого, встраивает цифровые объекты на материальный пространство через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Задача
Общественные проекты
С целью понять явлении метавселенных в более широком смысле, важно выделить их ключевые характеристики:
Творчество и культура
Хозяйство цифровых вселенных: как она работает?
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн среда стала привычной частью быта. Они свободно переходят в пределах мессенджерами, соцсетками и игрушками. Виртуальная вселенная для пользователей – это органичное расширение обычных интернет-платформ.
Цифровые уроки позволяют организовывать уроки по всему миру с впечатлением полного погружения. Вообразите свою занятие истории Античного Египетской цивилизации прямо у гробниц Гизеха либо экспериментальную сессию по химии без риска настоящих взрывов! Вузы уже испытывают с лекциями в VR; в частности, МГУ устраивал тестовые курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Трудности развития метавселенных
Инженерные препятствия
Правовые дела
Безопасность информации
Ментальные опасности
Как русские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK представила собственную систему VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Yandex проводит эксперименты с программами расширенной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает средства в создание общественных VR-приложений через филиальные компании MY.GAMES.
Российский Технический университет инициировал учебный программу, где студенты изучают разрабатывать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают рост количества {новых компаний